фиджитал игры
Заказать фиджитал игру можно на сайте
Телефон: +79170266628 (whatsapp/ telegram)
Взглянули по-другому на тренажер Герман и получили интерактивный тренажер для бокса
Спешим поделиться с вами еще одним классным проектом, который мы недавно завершили. Мы подготовили несколько стендов для MMA боев в рамках мероприятия БЕТСИТИ FightNightsв Москве и в REDARENA в Сочи. Мы должны были сделать тематический тренажер, который бы развлек аудиторию перед основными боями.
Все видели тренажер грушу, которая измеряет только силу удара, но мы решили внести в этот тренажер некоторые изменения, а именно, измерить скорость и ловкость спортсмена. В качестве основы идеи мы взяли известного Германа. На нем мы разместили датчики — пьезоэлектрические диафрагмы, которые считывали импульсы от ударов. Эти датчики соединялись через контроллер Arduino Mega 2560 R3, связанный с программным обеспечением на внешнем компьютере Beelink MINI S Intel. Всего было использовано 9 датчиков: три на торсе, по два датчика на боковых плавающих мышцах, два на подбородке.
Что же представлял из себя развлекательный стенд
Это был каркас из металлической конструкции, с монитором и рекламными щитами мероприятия, впереди размещалась груша Герман. На нем были датчики и боксерский шлем. Заранее было записано видео боя, которое было сделано с профессиональным боксером. Поверх видео размещались метки-стрелки, указывающие, когда и куда нужно нанести удар для получения очков.
Когда пользователь подходил к стенду, он видел Германа, а за ним на мониторе образ виртуального боксера с надписью «сделай удар и начни свой бой». Монитор Haier, размером 85 дюймов, позволял показывать боксера в полный рост. После совершения первого удара игроком, начинался бой. Стрелочки помогали направить удар. Для того чтобы набрать очки, необходимо было закончить каждую комбинацию серией ударов по стрелкам. На серию ударов давалось всего 0,3 — 0,5 секунд. Комбинация представляла собой следующие удары: один прямой в корпус и два джеба в челюсть или один боковой в челюсть и три по корпусу и т.д., что нам посоветовали профессиональные бойцы.
Для создания данного развлекательного стенда мы использовали программное обеспечение, разработанное на С# для платформы Unity с подключением датчиков и контроллера Arduino.
Новый необычный тренажер привлек внимание посетителей мероприятия, выстраивалась огромная очередь. Многие хотели себя испытать. Организаторы остались довольны результатами нашей работы. В дальнейшем планируем совместно развивать этот опыт.
#фиджиталигры
#фиджиталигрыбудущего
#фиджиталспорт
#фиджиталцентр
#фиджитафутбол
#фиджиталфедерация
#фиджиталтурнир
#фиджиталроссия
#фиджиталтурнир
#фиджитал